第35章 新的天赋(两更!)(1/2)
作品:《都市的变形德鲁伊》比起第一次接触到如此宏伟的天赋树时的手脚无措,这一次易春显得更为熟络了。>
在这些日子里,他对小型猫科的野性天赋树进行了研究。>
当然,基于易春的智力,这种研究肯定只是基于表层的信息收集。>
他之前的虚拟游戏经验,让他对此拥有足够丰富的经验。>
天赋树的设计,在旧时代便已然存在了。>
易春并不记得它的具体起源,不过在虚拟游戏时代也有部分游戏采取了这种设计。>
玩家通过自成小循坏的天赋组合,来完成角色的个性化build。>
或者以游戏的名词来介绍,就是不同的流派。>
这种倾向的类型的虚拟游戏,现在在市面上还有好几款。>
易春以前自然是体验过,不过他并没有太过沉浸。>
因为学业和现实生活的压力,他很难有那么多的精力投入到这种游戏中。>
众所周知,一旦涉及到个性化build的游戏都是谋杀生命的大杀器……>
为了达到某个方面的极端化强大,又或者实现某些骚操作。>
天赋树的天赋数量,决定了它谋杀玩家生命方面的能力。>
而根据易春的观测,仅仅是小型猫科的天赋树,便超过了他所见过了绝大多数类型的相关虚拟游戏。>
因为游戏需要考虑各方面的平衡性,而现实则不需要……>
易春并不准备玩骚操作,虽然庞大的天赋树确实令他有些蠢蠢欲动。>
这或许是之前橘猫生涯的影响:>
众所周知,猫的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。>
而沉浸于这种形态的易春,自然也难免受到这方面的影响。>
当然,这也是因为易春第一次接触这种长度的异类生命的原因。>
随着对于猫科特点的深入了解,易春越是明白它的某些局限性:>
充满爆发力的形态结构,决定了它在扑袭等方面的优越性。>
在之前野性副本中,易春无聊的时候不知扑杀了多少懵懂的麻雀。>
说起来,这些小家伙的肉质口感着实不错……>
对于一只猫而言,算是不错的加餐了。>
而这方面的经历,更让易春强化了他在偷袭方面天赋的决心。>
作为一个天生的刺客,走上其他的道路注定是曲折的。>
在没有足够强大的力量和与之匹配的思想之前,遵循自然的规则才是最为稳妥的选择。>
而关于偷袭的天赋,在小型猫科的天赋树里是随处可见的。>
而且随着基石天赋-猛兽潜伏的激活,现在易春能够看到更多的相关延伸天赋。>
现在在潜伏方面,易春觉得暂时是够用了。>
就目前来说,他应该是不会接触需要更为强大潜伏能力的敌人。>
现在,易春需要考虑的是强化偷袭的杀伤力或者自身的战斗能力。>
在这方面的天赋,林林总总也有不少:>
“>
饮血獠牙(可延伸):你的撕扯获得更为强大的出血效果和额外的致命几率;>
轻盈-爪击(可延伸):你的爪击变得更为迅捷;>
轻微毒素累积-爪(可强化):你的爪击获得轻微的毒素效果(s:该天赋并不提供个体毒素免疫);>
暴虐(可延伸):当你每击杀一个单位后,你将获得持续一定时间的大量暴击率加成;>
”>
相比于其他花里胡哨的天赋,易春从天赋树中找出了他需要的天赋。>
值得一提的是,在小型猫科的天赋树中易春发现了许多关于召唤强化的天赋。>
不过那些天赋,大部分都是出于黯淡的不可激活状态。>
而这些天赋,很多都是基石天赋类型的。>
这让易春隐隐有所猜测,他倒是知道关于猫科涉及到召唤方面的传说。>
不过,那更多是针对于大型猫科的。>
小型猫科的话,更多是存在于各种乡土恐怖故事中。>
简单来说,是上不得台面的。>
这是一个发展思路,不过易春觉得现在还是老老实实强化刺客类型的天赋更好。>
在这些被他挑选出来的天赋里,轻盈-爪击是拥有一整个xx-爪击天赋体系的。>
它是对于爪击的极致强化,能够让易春的爪击获得包括:破甲、减速、迟钝、锋利等多方面的效果。>
如果无尽野性点充裕的话,倒是一个非常清晰的build。>
但就易春自己
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