第一百六十九章 掌形湖泊(1/2)

作品:《精灵乐园,大有问题

“我们走!2星‘祸源点’!”

结算完任务奖励,温久再次出城,和钢铠鸦一同抵达2星‘祸源点’。

1星‘祸源点’往往是邪祟若干,极少极少出现邪灵。

2星‘祸源点’难度实质性飞跃。

平城他们那个任务,3只邪灵,已经是2星危险性的顶峰了。

‘祸源点’堆积的阴邪气息能滋生超过3只邪灵,危险性得抬上3星,相对的,3星‘祸源点’有极少数可能出现邪煞。

想不了那么遥远的话题,温久的念头只有拿邪物练习战斗功底。

对战1星‘祸源点’,来两只邪祟夹击,能搞定。

打完总觉得瘾没过够。

按纯理论等级换算,邪灵最低最低也得25往上,高的能到50级左右。

黑金套装类比20级钢铠鸦双防,加个二三十级精灵同步,温久在攻击方面没法跟中上段邪灵比,但可以游走两下。

比如配合双弹瓦斯打一场剧毒邪灵,那种全身心投入生死战斗的感觉比之轻轻松松实战有用得多。

【园长,是不是差不多到地方了?】

“差不多,嚯!”

温久在特侦组查看任务对应资料,因为到外边不方便销毁,看完后直接还给工作人员。

根据资料上划定的范围,任务指向的2星‘祸源点’有一个鲜明的地形:小湖泊。

照片展现出来的湖水形状非常奇特,并非最常见的圆形边界,而是有五处明显向外延伸的部分。

单看高空俯视图,让人觉得湖泊形状像是张开五指的手掌。

如今亲自飞临上空,湖泊面积比想象中小很多,倒是更像张开的手掌了,五指分明。

就拿手掌举例子,除去指头的手掌心大概一个篮球场大小,算上指头覆盖范围,面积再翻一倍。

与其说湖泊,称之为水潭更合适。

资料提示水很浅,中心位置顶多过胸口,否则在没有宝石海星的情况,温久绝对不会挑选这里。

红色锁链同步食梦梦,它的技能还挺合适。

有变圆、催眠术,有月光回复生命值。

先用稳定的食梦梦同步战斗,稳定性强一些,待会儿如果发现敌人比较轻松,可以转另外一位好友:

向尾喵。

不说别的,一般皮肤特性提升的20%攻击效果让温久颇为上心。

钢铠鸦技能调整。

考虑到2星‘祸源点’最为倒霉的情况可能蹦出三只邪灵,钢铠鸦的技能需要往尽可能暴力输出方向roll。

此前1星‘祸源点’,随便有个输出技能都行。

收回钢铠鸦,再次召唤,技能列表随机变化。

“行,有钻啄就好。”

威力80的飞行系技能,核心输出。

其实钢翼也不错,考虑到邪物极有可能生活在湖水里,钢系攻击水系个体伤害减半,当前场地还是钻啄好。

普通系的乱击,除非倒霉蹦出一个飞行抗性的邪物,否则这个技能基本用不上。

然后是降低敌人速度的鬼面、强制对手发动攻击的挑衅。

“挺不错,如果把乱击替换成磨爪或者铁壁等的增益技能更好。”

暂时这样定下,不能为了一个技能不如意重新随机,下回从钢铠鸦技能池里摇出来的四技能未必有现在合适,想要完美得roll到猴年马月,或者说战局情况千变万化,没有绝对的完美配招。

当前位置,距离湖泊大约500米。

暂时收起钢铠鸦,并未解除它在休息室的美梦状态,相当于精灵球中未召唤的精灵,技能稳定在先前调整好的模式。

食梦梦同步,温久面前出现一个圆溜溜的球体。

变圆,提升1档物理防御,重复6次拉到满值。

此时在美梦乐园里玩耍的幽灵系只有怨影娃娃,还没在朋友手册上登录,不能用它同步消除人息。

收敛呼吸,温久熟练运用着教科书上指导的呼吸法门,二星资质对灵能简单运用,也可做到尽力压低存在感的状态。

通常湖泊边的植被大多是芦苇或者其他汁水较多的高草,眼前的‘祸源点’有所不同,周边环绕着类似于荆棘的藤蔓。

身上穿着黑金套装不怕被多刺植物划破,玩家的物理防御也足以忽略自然界普通范畴的扎手的家伙。

麻烦仅仅在于前进困难,时不时要给绊两下,踩断藤蔓还会发出脆响。

无比想念双弹瓦斯的漂浮特性…

啪嚓。

短刀砍断前方挡路的密集藤蔓团,温久明显感觉到手中武器变钝了。

掺入灵系材料打造的装备也会耗损、也会变钝或者产生豁口,需要专门的设备打磨和修复。

先完成眼前任务,等回到策略院再说。

蹲在半人高的藤蔓团后边,温久透过缝隙查看水面。

肉眼看去一切正常,
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