第二百六十章 洞口试探(1/2)

作品:《精灵乐园,大有问题

“有人吗?”

站在隧道口,温久朝里头呼喊。

能把邪物引出来最好,进山体内部空间狭小,客场作战总归不利。

从小包中抽出诱导符,各种符纸系列之一,看名字就知道是拿来干什么的。

以前和铁腕老师一同行动时用过,后来要么是哭哭面具诱饵,要么用不上诱导战术。

3星‘祸源点’,邪灵数量绝对大于三,小心为好。

不能光想着有火神蛾在,温久得认真打磨高难度区域的战斗技巧。

退开一定距离,丢出诱导符,温久静静等待着邪物动静。

咕噜。

岩石滚动声自洞穴深处传来,石雕的半张碎裂面孔摩过地面粗糙沙砾,这东西若是好好放着,多半会被人认做古玩。

洞顶有倒悬的沙沙音效,长着两个脑袋的蓝色蝙蝠呼吸着诱导符散发的鲜甜气息。

略微享受,两只邪物颇为不满。

它们发觉气味诱惑不假,但其中没有半点营养,纯粹是伪造的鲜美。

由于邪物挪动着藤蔓状的肢体移出洞口,和前两只一同咆哮着开始寻找敌人。

“钢铠鸦,我们准备。”

【啾!】

树木背后,温久打算先和钢铠鸦配合。

火神蛾输出足够,问题是热风的只有10点,只能使用10次。

想要回满,必须解除美梦召唤,重新做美梦。

这样一来四个技能又会随机重置。

理论上以火神蛾的输出,10次热风足够清空3星‘祸源点’,就拍邪物一点点、一点点出来。

群攻技能打十只和打一只都得消耗1,先留着点。

粉色六角形屏障覆盖我方全员,死神棺的戏法屏障预先开启,开战第一回合挡异常状态。

鬼面锁定碎裂的石雕人脸,压低2档速度。

这是温久当前仅有降低敌方能力值的技能,以此展开战斗流程。

瞟一眼游戏界面,黑色问号上显示出属性和等级。

“最高24?”

按照机械等级换算,到26级才算得上邪灵,刚才丢出的诱导符只引来三只邪祟。

钢铠鸦停下脚步,这点敌人温久单独出手热热身。

盯住其中速度最慢的碎石脸邪祟,手掌死死将其按住,短刀转个方向捅进其中。

生命值大幅扣减,第三刀完全清空。

邪术波动自斜后方传来,温久没有回头,绿色屏障升起。

守住,阻挡一回合攻击。

死神棺少有提升自身能力值和削弱对方能力值的控场技能,倒是一个守住、一个戏法防守在关键时刻的保护能力爆表。

往左边踏上半步,将将触碰到脚掌的藤蔓卷了个空,温久利用跳跃地毯直冲洞顶。

面对强敌时,跳跃地毯作为防守陷阱;

我方占据主动,这件道具又成为强有力的位移渠道。

等级差距太大,倒挂在洞顶的蝙蝠还未来得及展开翅膀,已经被短刀破成两半,落在地面苦苦挣扎。

凭借背后的风声判断,温久压下身体,避开卷曲的树藤。

等两只邪祟清理干净,温久主动伸手拉住藤蔓,将其往外面拽。

“好大力气啊。”

明明战斗流程显示,玩家当前锁定的黑色问号只有16级,死神棺同步数据的前提下,温久居然有被反向拽入隧道深处的势头。

暂时保持均势,游戏界面中不止一个邪祟,新出现的两个黑色问号迟迟没有露面,藏身在隧道突出的岩石背后。

温久想到一种可能。

教科书上提及植物类的邪物有时会出现共生现象,几个邪物粘合成一大团,本质上的位阶没有提升,以抱团的方式增强战斗力。

双腿向前一蹬,温久借着邪祟拖拽的力道前冲迅速接近岩石掩体。

管它背后是什么,b近敌人再说。

这团聚集的邪祟攻击方式正是将猎物拉过拐角,利用视野偏差偷袭。

地面盘绕着铁丝网状的干枯荆棘条,木刺自岩石表面突出,古树从半腰处裂开的树洞犹如恶魔开口。

一套组合攻击,星阶肃暗者即便能勉勉强强挡住,也会吓出一身冷汗。

惊吓属于负面情绪,出现慌张和惊恐,坚定的心智就会被撬开缝隙,稍稍不慎,便坠入绝望幻境。

木枝折断声此起彼伏,三只邪祟的进攻完全落空,被绿色屏障尽数挡下。

连续守住容易失败,温久前一次使用守住技能的间隔足够久,已将冷却时间刷掉。

不管眼前先后顺序,深灰短刀趁着我方不惧攻击,肆无忌惮刺入树木巨口中。

守住效果消失也无妨,新套装自带的防御数据足以挡住邪祟,同时又有死神棺追加。

攻防过程中开启技能防守,纯粹是温久出于面对强敌考虑,开启假设性原则练习战斗。


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