第四百四十一章 敌群汇合(1/2)

作品:《精灵乐园,大有问题

大葱属于游戏道具,不可被破坏。

邪灵哪知道这种道理,控制着能量体构筑的身躯,不断尝试分解掉体内异物。

如此分心,绷带蔓延的速度更快了。

大象模样的身躯靠后段半个身子已经被死灰色的绷带缠上,布料表面时隐时现着灰色阴影,犹如藏匿于暗处的亡魂哭嚎。

再次回复生命值,月光还能使用两次,而游戏界面的黑色问号已经削减下个位数。

死神棺的祸不单行耗尽,几乎改为纯辅助。

恶意追击的10点也用光了,好在劈斩司令有金属爪,50威力中规中矩,35管饱。

召回死神棺,守住挡一波邪术的伤害,邪灵终于意识到肚子里的东西没法消解,强行把大葱挤出体外。

绷带已蔓延至肩头,邪灵的四肢完全受到束缚,只能蜷缩在地挣扎。

“温久。”

云翻和另外两位肃暗者收工,抽身返回击杀掉被束缚的残血邪灵。

“没事吧?”

“没事。”

寥寥数语,四人各自分开记录战场情况,最后丢出净化符扫除残留气息,迅速远离此地。

撤离过程中,温久顺带检查着战斗奖励。

游戏金币+193。

有另外三个灰色问号存在,奖励会被判定四等分,还能有将近200的金币收入,也算不错了。

劈斩司令等级提升。

级高了之后获得经验是真的不容易,千辛万苦上到57。

领悟技能:铁头。

喔!!

跟在同伴身边撤离的温久激动到原地小跳一下,把前面半米的云翻吓得一个抽身戒备。

“怎么了?”

“没事,没事,牵动伤口了。”

“嗯…”

作为物理攻击种族值高达125的钢+恶系精灵,劈斩司令终于有个像样的刚系输出技能。

铁头有80的威力,100的命中,30%的几率追加畏惧效果,让对手跳过一回合。

使用次数也不错,点数15。

打些中等规模的战斗,可以用它替代金属爪。

死神棺44级,领悟技能:暗影球。

ohhhhh——

激动归激动,温久这次控制住情绪,没有小跳。

威力80的幽灵系技能,100命中,20%的概率降低对方特防。

和铁头一样,算各自属性中中流砥柱的输出技能。

死神棺的物理攻击种族值只有50,特攻成长天赋很好,分配了95。

所以算作物理攻击的暗影爪没法用,往往得鬼火加祸不单行,打组合伤害。

祸不单行翻倍之后的130威力确实香,麻烦在于要有个前置技能先手,对方处于异常状态才能触发翻倍威力效果。

而且只有10点。

暗影球同样属于特殊攻击,需要前置准备,威力80,15。

现在温久最大的感觉不是技能的禁用权限不够,而是技能格子不够。

四技能的话,守住肯定占一格,祸不单行体系需要鬼火,又占两格。

那么,诅咒、暗影球、戏法防守都是很顶的技能。

偶尔鬼面、黑色目光也能用。

“作为一个没有招式学习器的园长,居然也感受到了配招的纠结。”

等级提升最快的当然是梦梦蚀。

23级参战,脱离战斗26级。

等级高的精灵会因为部分邪物等级实在太低,无法获取经验,梦梦蚀必然没有这方面困扰,满满当当吃到尾。

领悟技能:魔法反射。

当敌人使用变化类招式,也就是给我方追加异常状态、吃一下寄生种子吸血之类的手段,会被魔法反射反弹回去。

效果持续一回合,像是功夫鼬的快速防守,要么预判对手行动、要么间歇使用,以防万一。

直到又朝东面跑出一公里,确认周围安全,默契的沉默才被打破。

“嗨哟,累得够呛,你们刚才捅了什么马蜂窝?”

先前以切断危险为主要事物,温久憋着满肚子问号,直到此时终于有机会说出来。

“倒霉呗。”

使匕首的肃暗者将水壶抬起,壶口几乎和地面垂直,可见里头没剩多少饮用水。

云翻默默从双管猎枪末端弯曲处塞入一枚子弹,用他木讷的嗓音描述先前有多倒霉。

先是和阵法类肃暗者一同执行任务的刺客遭遇邪物群。

他们很明白,需要在远离官方组队伍的区域开战,因此向外牵扯。

这本没有太多问题,属于常规操作。

倒霉的地方在于云翻刚好发现另外一波邪物群往官方队伍靠近,于是出手牵扯,吸引邪物注意力,让它们远离大队伍。

就是这么凑巧,相互牵扯邪物的两波人碰上,邪物群也汇合了。
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