第六百九十一章 最好别来(1/2)

作品:《精灵乐园,大有问题

战斗流程解除。

游戏金币+1380

“这才是正常的收获嘛。”

前些天离开苍骨境,累死累活干掉龙骑将和三条大骨龙,最后拿了701游戏金币,经验值也不多,打得却是险象环生。

想想真是吃力不讨好…

前后合起来足有一个标准哨卡的奖励,而且只用上了三只精灵,分配到的经验超多。

路卡利欧升上52。

领悟技能:龙之波动

威力85命中100的龙系技能…

“你这技能池也太豪华了吧,暴飞龙都不会自动领悟龙之波动的。”

(狗头~~)

技能池豪华归豪华,全面归全面,也使得随机技能的难度加大。

狗头现在已经二十五六个技能了,其中包含一些像帮助、搏命之类,根本不会拿给路卡利欧用的技能禁用都禁不过来。

白海狮从37级升上45,领悟技能:猛撞

威力90、命中85的普通系技能,自身需要承受技能反伤。

领悟技能:潜水

第一回合潜入水中躲避伤害,第二回合造成威力80的水系攻击。

有点像水上版本的“挖洞”,潜水同样属于工具技能,可带着玩家潜入海底活动,冲浪则是负责水面活动。

按照先前的飞翔、冲浪理解,潜水应该也是展开个潜水光环,周围的同伴同样获得水下行动能力。

苍骨境有水流的地方较少,等换个场景再做测试。

可喜可贺的是白海狮45级,当就这个等级加上冰水属性、厚脂肪特性,同步之后,普通骨骑已经破不了温久防了。

朽木妖44级,领悟技能:扎根

扎根在原地,无法被替换和正常逃离,每回合回复1/16生命值。

领悟技能:木槌

威力120命中100的草系技能,负面效果是自身需要承受反伤。

木槌判定为物理攻击,是朽木妖的强项,又有扎根、寄生种子、收获特性,反弹回的伤害可以忽略不计。

简单调整好精灵状态,朽木妖再次确认整片林区的情况。

果然,先前骨骑对外放出联络,原本四处游离的邪物群朝当前位置靠近,有点儿围拢的意思。

温久抬头望天,依旧是晴空一片。

阳光洒下,给苍骨境里头带有骨质灰色的植被染上些许生机。

只要不出邪术冻雨,说明霜龙锏附属物也过不来,没有温久需要太多顾虑的因素。

排除‘骸龙御’直接出手,其他邪物中能威胁到温久的只有龙骑将。

而且有水流环白海狮护着,龙骑将至少得bi近伪邪神级别才有用。

真要动用那种程度的邪煞抓温久,正面战场的压力会减轻很多,况且硬打起来咱还真不怕它。

待机位置上有钢铠鸦和死神棺,它们不需要重新选定技能,一直保持最初的良好状态。

算好自己的底牌和敌方情况,温久知道大体上可以放心,但仍旧没有大意。

“路卡利欧。”

波导放出,探查半径一公里范围内的事物,可通过情绪判断目标是否是邪物。

波导+朽木妖双重探查手段,温久大致知道邪物以三个方向聚拢而来,那么,我方就往对应的缺口移动。

打是肯定打得过,但没必要让自己陷入包围圈。

邪物越合拢越觉得不对,它们明明相互联络,不断调整着位置,肃暗者却像提前破解了通信似的,直接跳入擅长支援的邪物阵营。

“嚯,邪物还学人类打前排后排!”

不愧是‘骸龙御’、飞鹏大帅之类角色培养出来的衍生邪物,再怎么低级也懂一些基本的排兵布阵和行军手法。

只可惜它们没有料到,一举一动尽在温久掌握中。

另外两只队伍赶来,温久已经配合着路卡利欧将下段邪煞打得半残。

在场冰系强敌太多,朽木妖暂时收回。

召唤钢铠鸦、死神棺。

钢铠鸦先是抬升飞行高度磨爪,死神棺单防住一只骨骑。

温久拿着铲子,形如搅屎棍在战场狂奔,怼到邪物就打,专挑邪煞纠缠。

全场等级最高的两只骨骑是标准的65,玩家加上黑金套装,再同步白海狮,至少得是个八十级御三家的双防。

削减7/8的冰系伤害,动用白海狮叫声降低全场敌人物理攻击。

温久只觉得自己像个防高血多又恢复迅速的肉盾战士,并要说缺点,顶多是输出不够。

骨骑实在没有兴趣攻击这种比阵心兽还要硬的阵法类肃暗者,其一想要转身去寻阵心兽的麻烦,却发现整只马匹向后一颤。

回头时,骨骑见到了震惊整个邪物界的画面。

年轻的肃暗者左右手各抓着一只骨马尾巴,相当于赤手空拳死死拖着邪煞,邀请它们留下接着战斗。

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