第281章 摊牌(2/4)

作品:《重燃2001

程天乔也知道,这是不是一个可以轻松决定的事情。

游戏的研发,意味着大量的投入,一旦失败,损失以几千万计算。

两人都陷入了沉默。

吴楚之端在酒杯灌了自己一口,在心里暗忖着,怎么才能打消掉程天乔这念头。

他是知道的,程天乔此后几年就没有搞成功过一款游戏。

这个问题的核心本质在于,程天乔压根儿就看不起游戏。

当他看不起游戏时,他就不可能做好游戏。

所以,程天乔在神话上面的成功从本质上来说,只是一个精明商人看准了商机,进行了疯狂的赌博,开创了很多运营手段,所以成功。

同样是做游戏的,程天乔和丁三石不一样。

一个是背后的逻辑是情怀,另一个是赚钱。

在胜达上市前,当很多胜达新员工都不知道网游是什么的时候,程天乔就提出了网游产业的概念,战略认知自始至终地甩别人几条街。

但当网游真的成为产业的时候,也就成了众矢之的。

电子鸦片、不义之财,是当时媒体贴给新首富程天乔的标签。

对于从学生时代就是优秀学生干部、毕业后成为国企干部、上市后成为某协委员的程天乔来说,这不是他想要的名声。

更重要的是,程天乔的初心不是游戏,而是他念兹在兹的娱乐帝国。

所以,2005年,胜达拿出了领先了至少两个时代的家庭娱乐帝国计划,正式推出胜达盒子。

程天乔还是要做华国的迪斯尼。

情怀不值钱,但程天乔有钱玩情怀。

他说:“我的性格就是不喜欢做别人做过的事,哪怕可以赚钱,我也觉得索然无味。现在回头看,不创新,毋宁死。”

所以,他用游戏赚来的钱去玩自己的情怀。

丁三石则正相反,每一步选择都是从现实的市场需求出发,目的只有一个,让网难活下去。

丁三石的另一个与程天乔相反的地方,就是几乎从来不谈战略,而是只谈产品。除了立家之本的邮箱业务,网难到今天无论成功还是失败的产品,都有一个共同点:几乎都是跟在别人后面。

网游是,网难泡泡是还有几个人记得这款产品、网难商城是、网难微博是、易信是、乃至曾经大红大紫的网难严选、考拉海购,都是如此。

哦,貌似只有猪肉不是。

也许猪肉才是他的情怀

就好那一口午餐肉

一般来说,如果公司的核心决策层对于所从事的事业缺乏情怀,公司走下坡路也势在必然。

但是程天乔和丁三石则用事实将这句话进行了彻底的打脸。

神话之后,讲情怀的程天乔做一个失败一个,讲赚钱的丁三石则是每隔几年就会推出一个爆款。

其实本质还是,讲情怀的程天乔,并不尊重游戏,讲赚钱的丁三石,很尊重游戏。

所以无论现在关系多么的好,吴楚之几年后就退出胜达的心是不会变的。

因为他和程天乔是同类人,他也是用游戏赚来的钱去玩情怀。

胜达这头奶牛,禁不起两个人的烧钱。

外来的和尚不抢方丈的庙,能借运几年已经不错了。

想到这里,吴楚之还是决定,相逢一场,能规劝就规劝,劝不动的活该。

“程哥,自研游戏风险太大,我不建议你这么做。”吴楚之定定的看着程天乔,缓缓的开了口。

不等程天乔回应什么,他继续的说了起来,“我们可以买,让别人替我们开发。

虽然单个项目看起来,买比做贵,但是从整体上看,我们规避了失败的风险。”

程天乔皱着眉头思索着,半响欣然的点了点头,“也是这个道理,没必要去花前期的冤枉钱。”

这样态度的程天乔,吴楚之对此是一点都不奇怪的。

程天乔只是把游戏当做赚钱的工具而已。

做自研游戏这种事,还是交给丁三石靠谱。

吴楚之想了想还想说什么时,却被人见缝插针的打断了,员工们开始排着队向他敬酒。

他歉意的望了望程天乔,程天乔表示不介意,抱着手笑眯眯的看着这一幕。

反正也只是闲扯,吴楚之的看法对他而言其实并不重要。

能走到高位的,谁又不是心志坚毅之辈,别人的意见能参考的参考,其他的也就笑笑罢了。

站起身的吴楚之是酒到杯干,哪怕别人说“吴总,您随意就好”

他也并没有真的就此随意,这让敬酒者心里熨帖地暖暖的。

吴楚之这副喝起酒来没有架子,豪爽耿直的性格给员工们留下了深刻的印象。

不过见着敬酒的人太多,导致小吴总都开始有点摇摇晃晃了,后面的员工都体贴的以桌为单位,一齐敬酒。

吴楚之的意识开始有点模糊起来,不过依然是豪爽的喝着。


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