第186章 无上限的职业(1/2)

作品:《网游之巅峰战神

进副本初,碎风就接过了团队的指挥权。

可以明显感觉到,相对于平常指挥时平静而轻松的语调,今天的碎风大神有些不一样。

他说话的语调显得更简洁,又更有力了。

语气中透露着一种强大的自信和毋庸置疑的魄力。

“第一张地图是大家最熟悉的,进图之后,迅速寻找自己的位置,t中心开怪,输出分层站位。”

“之前训练找的是三张相似的独立地图,这次正式挑战,三张地图是连通的,所以进第一关之后,大家要先看好进入下一关的路径,结束副本后火速进第二关,节省时间。”

八点整,梦界天幕上突然炸开一条金色的系统公告。

“天地初开日,雷霆乍惊时,帮会副本正式开启,请各路英雄速去挑战!”

精英团们根本没有时间去看天幕,在副本nc准备开口说话时,各帮团长就已经以迅雷不及掩耳之势带领团队冲进了副本。

进副本后,老玩家们没有什么太特殊的感觉,新手玩家们却非常惊讶。

因为第一关地图的地形,跟他们之前训练的地图的确惊人的相似。

这样的好处就是,新手们都没有怯场,立即熟练地奔向了自己的位置。

一切都跟演练过无数遍的一样,大家各居其位,各司其职,一边留意boss身上的状态,一边全力输出。

同职业的玩家也已经配合过无数次,能够很默契地避免覆盖,实现输出最大化。

林风翼密切地注意着大家的输出节奏和boss的掉血状态,然后发现,大家的状态都还不错,并不需要他再做特别细化指挥。

这样,节省了精力的他便可以几尽全力来输出。

魅影师的职业定位的确不是纯粹的输出,而是半控制半输出。

任何游戏,在职业设定时都会考虑到职业平衡。

一个职业如果主控制,那么输出技能必定会削减。

同样的道理,医生能加血,一般会腿短,t皮厚,一般缺输出,职业都会有所长有所短,这样才能公平,并且体现职业之间的相互补足与制衡。

如果一个职业跑的又快输出又高皮还厚还能控制,那游戏的职业多样化基本就不存在了,开发组能被玩家问候到祖宗十八代。

魅影师这个职业之所以被称为四不像,就是因为他的输出与控制各占一半。

这种奇葩的设定,就导致了这个职业两方面都不够出色。

对于普通玩家来说,拿他当输出的话,这个职业输出技能不够多,根本打不出爆炸的伤害;拿他当控制法师的话,这职业虽然会控制,可短短的两秒钟控制时长又根本不够用。

于是就这样,魅影师成了一个各方面平庸的职业。

对于操作平庸的玩家来说,那就是平庸玩家加平庸职业,简直平庸得一无是处了。

但是,在当年的职业讨论风潮中,面对玩家的质疑,梦界官方给了很确定的回复——没有最强的职业,只有最适合的职业。

这话听起来很委婉,但是背后的意思大家都能听出来。

——不是这个职业弱渣,而是你这个玩家弱渣。

于是有研究者专门分析了这个职业的技能与设定,并且结合了少数几个高端魅影师的游戏数据进行推演。

最后他们得出了一个令人有些惊奇的结论。

那就是,魅影师,可能是一个“技能无上限”的职业。

说起技能无上限。

首先就要解释一下“上限”这个概念。

梦界的技能伤害,一般是有上限的,这个上限的计算,依托于两大数据。

一是游戏面板,二是玩家操作。

游戏面板包含很多要素,排第一的当然是装备。

完全不靠装备的网游基本不存在,拿着一级的武器去打九十级,本身就有点像笑话。

但是,只要装备和修为的差距没有大到这种程度,操作的重要性就体现出来了。

梦界,没有充钱换装备这一说,但只要你有钱,确实还是可以通过收购的方式来垄断大量的资源。

只不过,现在会做这种事的,基本上只有职业战队。

游戏早期的时候,也有少数只有钱没有天赋的战五渣,花了钱打造了一身神装。

结果还是被虐。

之后,就没人再花这种冤枉钱了。

没钱是挨揍,花钱也是挨揍,那何苦花钱找这种憋屈。

所以,操作是决定技能伤害的第二大关键因素。

而关于技能,梦界有经典的三段设定。

三段技能再分色系。

蓝色系,红色系,金色系。

那么原则上,三段金色系技能的伤害,是一个技能的顶级伤害。

这就是梦界技能的伤害上限。

研究者们综合了所有职业的数据和职业玩家的游戏数据,一比对就发现。


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