第596章 能力又被收回去了(1/2)
作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法》在《无尽幻想传说1》中,每一种元素力其实只对应一个技能,比如风元素力就只有束缚物体这一种能力。
而《无尽幻想传说2》中,则对这套机制进行了升级。
不仅具有原本的能力,小技能还变成了一个超强的技能,就这个风场+聚怪,谁看了不迷糊?
当然,这个“强”,主要是机制上强,数值上是非常一般的。
“对劲了对劲了,这就是完全体勇者吗?
“我在看看其他的元素技能!”
诸葛君一通测试之后,他的猜想完全得到了验证。
没错,就是完全体勇者!
之前《无尽幻想传说1》里面勇者能够做出的那些操作,此时的勇者也完全能够做出来。
就比如最多人使用的“天降正义”,用水元素力粘贴石块,用风元素力抓起,再用火元素力炸弹引爆。
此时的勇者,同样可以做到,而且操作上并没有太大的区别。
“这不是无敌了?
“好家伙,逆天堂在这等着呢是吧?之前就有很多人都在喷逆天堂这个续作是反向升级,把前作最受欢迎的机制都给砍了。
“现在看来,并不是砍了,而是作为游戏机制的一部分,逐步开放给玩家。
“等勇者走遍九国,掌握所有的元素力之后,才能顺理成章地融会贯通。
“如果说前作的勇者是传说中的勇者,是天纵之才,那么这一代的勇者就是努力和时运缺一不可。
“他没有前代勇者那样强大的天赋,但却仍旧肩负起了这个时代的重任。
“不错,整挺好!”
诸葛君很高兴,甚至觉得自己下一期视频的内容也已经有了。
真别说,这种处理方式,还真的比一上来就把这个功能开放要更爽一点。
如果逆天堂一开始就把这些能力全都开放给玩家,那反而会严重影响玩家的游戏体验。
没办法认真的体验每一个版本元素力的用法,反而有可能继续用《无尽幻想传说1》的思路来玩,那就完全体会不到《无尽幻想传说2》的精髓之处了。
反过来,当玩家真正熟练掌握了九种元素力,以及各种各样花样繁多的技能之后,再开放这个功能,玩家们就能玩出花来。
怀着骄傲的心情,诸葛君迎来了最终的决战。
这场战斗的场面确实很宏大,作为单一章节的剧情任务,它的游戏时长直接来到了三个小时,整个过程也堪称酣畅淋漓。
诸葛君打得也挺爽的。
只是在打完整个任务之后,他却觉得好像有哪里不对。
“等一下,这勇者的新能力,怎么基本没用上啊!
“而且,退出剧情之后怎么还能倒退回去啊!
“怎么又变成只会一种元素力了啊!”
诸葛君充满困惑地挠头,他本来以为自己已经完全搞懂了逆天堂的脑回路,但现在才发现,并没有。
这场大战确实很爽,但诸葛君尝试着使用“天降正义”等玩法的时候,却发现自己被怪物打得满头包。
根本就一点都不实用!
在《无尽幻想传说1》里面,这个技能是个大杀器,爆炸产生的冲击力足以对怪物造成致命伤害。
可在《无尽幻想传说2》里面,简直就像是给怪物挠痒痒。
而且,最终大战的怪物本来就很强,不仅数值高,还有着各种各样的机制,比如各种属性的元素盾、总伤盾、次数盾,又或者各种各样的强弱属性免疫等等。
新激活的这些花里胡哨的机制,一顿操作猛如虎,再看伤害2.5,打在元素盾上边简直是不疼不痒。
最后诸葛君还是只能正儿上,玩家们也是骂声一片。
都有一种被逆天堂当猴遛了的感觉。
要知道,针对《无尽幻想传说2》的元素机制设计,网上原本就有旗帜鲜明的两派,一派是“偷懒派”,另一派则是“改良派”。
从《无尽幻想传说1》到《无尽幻想传说2》,元素机制的设计明显是简单化了。
原本各元素之间有着非常复杂的化学反应,甚至有超出游戏机制的部分,而现在却变成了简单的数值变化。
而对于这种变化是否合理,这两派玩家本就已经在各个版本都进行过充分的讨论。
而在此之前的结果,是“改良派”全面占据上风。
“偷懒派”认为,逆天堂这么做就是为了商业化,就是偷懒!
因为从技术上来看,逆天堂完全有这个技术,甚至直接用前作引擎和代码就行了,只需要一些后续优化。
而逆天堂之所以没做,就是为了避免这种设计之外的机制,避免一些意料之外的复杂情况。
归根结底,是为了商业化,为了让整个游戏的数值膨胀速度可控,从而更好地卖角色、卖数值。
说白了还是赚钱!
而“改良派”则反对这一观点,认为《无尽幻想传说2》的元素设计是一种进步。
他们的观点就比较分散了。
比如,有些改良派玩家觉得,《无尽幻想传说2》的游戏体量成倍增长,机制太复杂了,再用原本那套机制可能产生的bug会呈指数增长,风险不可控;
另一些改良派玩家觉得,简化后的游戏机制便于玩家理解和上手,原本复杂的机制看起来虽好,但真正玩明白的只是少数人,很不实用。
还有一些玩家认为,主角的能力太强会导致其他角色黯淡无光,这游戏是群像游戏,因此必须保证其他角色的高光表现。这不仅仅是为了让玩家氪金,可是为了满足其他角色厨子的需求。
两派从游戏刚上线就在争吵,一直吵到现在。 当我写了个BUG却变成核心玩法 最新章节第596章 能力又被收回去了,网址:http://www.cxzww.cc/chapter/th2j_599

