第二十六章 杀人岂是如此不便之事?!(3/4)

作品:《CS:最后一舞,舞成职业通天代

开门红啊!

运气不错!

但就在他缩回准备打第二枪时,无数子弹和投掷物瞬间覆盖了他的位置……

败者食尘!

眼前画面一黑!

时间回溯!

下一秒,孟浪回到了红箱后。

熟悉的一幕浮现!

倒飞回来的最后一个队友,再次一个劈叉死在了眼前。

孟浪眼角抽了抽。

能不能换个姿势?

这死得也太抽象了一点。

但这不重要。

他迅速发现了一个比donk那次赛博大牢中更恶心的问题——如果说donk面对的是动态防守,那niko面对的是动态进攻。

敌人动态防守的1v5和动态进攻1v5。

哪个1v5更简单?

好吧!

都差不多是死局!

但面对动态防守,孟浪好歹还能拖一下时间,思考自己下一步怎么做。

毕竟他是主动方。

而这次,孟浪面对的是五把长枪的动态进攻!

一旦他空了一枪,或者击杀速度稍慢了一拍,对方的阵型立刻就会散开,形成完美的交叉补枪位。

根本不给他任何喘息思考的时间!

这尼玛……

这次上来一个没爆就又死了。

孟浪眼角再次抽搐。

但知道这里没有时间,没有疲倦,有过一次坐牢经验的他迅速重燃起了斗志!

来来来!

战个痛快!!!

接下来,在回溯了不知道多少次之后,孟浪最多艰难地换掉三个,就会被无情补掉……

沙鹰容错率太低了!

一枪不中,或者一枪没秒掉,几乎就等于死亡!

而且对方是职业哥,不是bot,会预瞄,会提前枪,会配合!

这怎么打?!

孟浪选择不去想!

他知道,不完成这个残局,他出不去。

甚至永远困在这个赛博大牢中无限循环!

但和上次不同。

上一次,

他算是“误入”。

但这一次,

他是准备好了主动进来的。

孟浪觉得,

他,可以做到!

深呼吸!

平稳气场!

他的开始回忆看过的那些沙鹰教学,回忆那些顶尖选手使用沙鹰的细节,主要是niko刚刚的那一幕五杀!

急停!

沙鹰移动中精度极差,每一次开枪前都必须完美急停,保证准星稳定。

预瞄!

这是他目前的弱项,但沙鹰更需要预瞄,因为射速慢,必须提前将准星放在敌人最可能出现的位置上。

节奏!

沙鹰开枪后会准心偏移,所有枪械中排名第一,意味着你不能快也不能慢,要找到属于自己的射击间隔,保证每一枪都稳定、精准,而不是盲目追求速点。

身位控制!

沙鹰每一次peek的幅度都要精确计算,既要能看到敌人,又要尽量减少自身暴露的时间和安全…… CS:最后一舞,舞成职业通天代 最新章节第二十六章 杀人岂是如此不便之事?!,网址:http://www.cxzww.cc/chapter/wckf_26